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スポンサー遍歴(秋期) ワイド!スクランブル(水曜) 対象日10月7日 10月14日 10月21日 10月28日 11月4日 11月11日 11月18日 11月25日 12月2日 12月9日 12月16日 対象日 10月7日 90秒 - 日本直販 60秒 - アートネイチャー 30秒 - ニッポンフード、ミネルヴァ法律特許事務所、アリコジャパン、(PT)宝くじ、(PT)アイア株式会社 10月14日 90秒 - 日本直販 60秒 - アートネイチャー 30秒 - ニッポンフード、ミネルヴァ法律特許事務所、(PT)アリコジャパン、「二人の食卓」(10/17放送)番宣、「スティッチ!」番宣 10月21日 90秒 - 日本直販 60秒 - アートネイチャー 30秒 - 小林製薬、ニッポンフード、ミネルヴァ法律特許事務所、(PT)アリコジャパン、「二人の食卓」(10/24放送)番宣 10月28日 90秒 - 日本直販 60秒 - アートネイチャー 30秒 - クボタ、ニッポンフード、ミネルヴァ法律特許事務所、(PT)アリコジャパン、「二人の食卓」(11/7放送)番宣 11月4日 90秒 - 日本直販 60秒 - アートネイチャー 30秒 - アイア株式会社、バイオフィッター、ニッポンフード、(PT)アリコジャパン、「奇跡の地球物語」番宣 11月11日 90秒 - 日本直販 60秒 - アートネイチャー 30秒 - ボシュロム、ガシーレンカー、ニッポンフード、(PT)アリコジャパン、「MUSIC STATION」(11/13放送)番宣 11月18日 90秒 - 日本直販 60秒 - アートネイチャー 30秒 - ニッポンフード、ITJ法律事務所、小林製薬、(PT)EZニュースEX、(PT)ACジャパン 11月25日 90秒 - 日本直販 60秒 - アートネイチャー 30秒 - 小林製薬、ニッポンフード、ガシーレンカー、ボシュロム、(PT)ACジャパン 12月2日 90秒 - 日本直販 60秒 - アートネイチャー、(PT)ACジャパン 30秒 - ボシュロム、KINCHO、(PT)アステラス製薬(排尿トラブル) 12月9日 90秒 - 日本直販 60秒 - アートネイチャー、(PT)ACジャパン 30秒 - 浜田卓二郎事務所、(PT)電気事業連合会、(PT)アステラス製薬(排尿トラブル) 12月16日 90秒 - 日本直販 60秒 - アートネイチャー、(PT)ACジャパン 30秒 - (PT)年末ジャンボ宝くじ、(PT)電気事業連合会、(PT)アステラス製薬(排尿トラブル)
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TAMIYA(たみや) TAMIYA(たみや)とはLAMPAGE所属のB-BOYである。 本名:浜岡民弥 生年月日:1987年1月15日 血液型:O型 性格 穏やかで優しさあふれる性格だがかなりの男気があり、LAMPAGEのお兄さんの座をム祝と争っている。しかしあまり知られてはいないが、ム祝に勝つためならどんな卑怯な手も使う。ム祝をム呪と表記したのも彼の仕業。 またLAMPAGEが誇る中途採用3兄弟の一人であるが、他の二人には相当なライバル意識があるらしく、『俺はT!MOTHYより先にTAM!YAにしていたんだ!』と主張している。 スタイル 肘フリーズを得意とし、どんな場所でも肘フリーズの練習をする。そのため彼の肘鉄 の威力はすさまじく、ザラキーマの効果をもつ。 またチェアの耐久力はLAMPAGEでも1,2を争うほどである。
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世界の先の先を駆けていくために 世界が認めるモビリティ業界の革命家 浮遊ビークルという、これまでの交通における一般常識を丸ごと書き換える一石を投じた車両メーカー。この一石により交通業界の姿は文字通り書き換えられ、かつて世界を統べ、今や全世界の歴史の教科書に名前を残す伝説の大企業、「TOYOTA」と同格の位置に登り詰めた ↓以下企業ホームページ抜粋 企業来歴 2150: 旧ニューヨークに起業 2163: 世界初の一般市場向け浮遊モビリティの開発に成功、特許を出願し受理される 2186: 世界中に空中路が開通し、同時販売が開始されたことによって瞬く間に普及する 2204: 現在の本社の地区に移転 2217: 「DORETCARレース」と「RADBIKEレース」を開催 2230: 創立80周年 2236: 全世界の歴史の教科書に名を刻まれる 採用情報 募集要項 新卒採用 中途採用 お問い合わせ 〒001-2-2999 MEGALOPOLIS Sector001centor 1-023-55 4739-73-8217(※ここにかけても何も起こりませんので注意)
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フジテレビ系 全日本フィギュアスケート選手権2009 フジテレビ開局50周年記念特別番組 全日本フィギュアスケート選手権2009バンクーバー五輪代表最終選考試合 12月25日(金)男子ショート 12月26日(土)女子ショート 男子フリー 12月27日(日)女子フリー 12月25日(金) 男子ショート 23 00~24 00 ネット・1部(通常の「VivaVivaV6」枠)30秒 - P G、SUBARU、NEC、(PT)電気事業連合会 ネット・2部(通常の「ニュースJAPAN」枠)カウキャッチャー(30秒) - キリンビール 30秒 - 日産自動車、ブリヂストン、アサヒビール、(PT)グーグル ネット・3部(通常の「すぽると!」枠)30秒 - トヨタ自動車、SCE、三洋物産、住友林業、アステラス製薬 ローカル枠30秒 - 12月26日(土) 女子ショート 19 00~21 09 ネット・1部60秒 - ロッテ、Kao(ASIENCE)、日本生命、アサヒビール、プラチナ・ギルド・インターナショナル、JPゆうちょ銀行 ネット・2部60秒 - コーセー、日清食品、JP日本郵便 30秒 - サントリー、第一三共ヘルスケア、JRA日本中央競馬会、ブリヂストン、(PT)電気事業連合会、(PT)セブンイレブン(一部地域はACジャパン) 男子フリー 23 25~24 40 ネット・1部(通常の「土曜ドラマ『ターミネーター:サラ・コナー クロニクルズ』」枠)30秒 - SUBARU、ジョンソン株式会社、JPゆうちょ銀行、ブリヂストン、JRA日本中央競馬会、プラチナ・ギルド・インターナショナル、オデッセイコミュニケーションズ、(PT)グーグル、(PT)電気事業連合会 ネット・2部(通常の「FNNニュース」枠)カウキャッチャー(30秒) - キリンビール 30秒 - マツダ、コニカミノルタ、久光製薬、(PT)グーグル ネット・3部(通常の「すぽると!」枠)60秒 - アステラス製薬(各社扱い) 30秒 - JRA日本中央競馬会、エイアイジー・スター生命、ユニリーバ、横浜ゴム、ソフトバンクモバイル ローカル枠30秒 - PEUGEOT、チョーヤ梅酒、ツムラライフサイエンス 12月27日(日) 女子フリー 19 00~21 24 ネット・1部60秒 - 日清食品、コーセー、サントリー、JP日本郵便 30秒 - 第一三共ヘルスケア、オデッセイコミュニケーションズ、(PT)セブンイレブン(一部地域はACジャパン)、(PT)電気事業連合会 ネット・2部60秒 - Kao(ASIENCE)、ロッテ、アサヒビール、日本生命、JPゆうちょ銀行、プラチナ・ギルド・インターナショナル
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解答例:「あなたの村はどっちですか?」 この質問をすれば、 その人がどっちの村出身であろうと、 必ず正直村を指差してくれます。 たとえば・・・ その人が正直村出身であった場合。 自分は正直村の人なので、 正直に正直村を指差します。 その人が嘘つき村出身であった場合。 自分は嘘つき村の人なので、 嘘をついて正直村を指差します。 +を2乗すると+、 -を2乗しても+、 になる考え方と似ています。 他にも解答例はありますので、 探してみてください。 どんどん投稿どぞ -- 管理人 (2006-07-08 22 23 53) 名前 コメント 閲覧にあたって RSS1.0 新規作成 編集 差分 バックアップ ページ名変更 アップロード 検索 ページ一覧 RSS ヘルプ@ウィキ ログイン おすすめリンク アルバイトのen 求人情報ならen 中途採用ならen 転職ならen 求人ならen 履歴書の書き方 人材派遣ならen 派遣ならen ブログ 掲示板 無料ホームページ アンテナ デジカメプリント
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昨日(10月14日)に行われた第二会アマテラス集会にて話された 「PTについて」の討論(?w)の時のログを勝手に編集させてもらいました あの時のログをもう一度みたいという方はどうぞ やふやふ パーティについてに話し合いしましょうかー やふやふ 今回、パーティについての話し合いにしようと おもったのは やふやふ 実際、パーティをくんでも やふやふ パーティで行動するのではなく、けっこうバラ バラにうごいてるんじゃないか やふやふ と、私が勝手におもったからですw やふやふ お互いの位置の把握と、情報交換だけではもっ たいないようなきもするので やふやふ パーティをくんだらどんなことができるか やふやふ などなどいろいろ やふやふ 話し合いましょう やふやふ 、まず やふやふ 私は やふやふ 結構前ですが やふやふ 現在のシディ型のフィールドで 卍rikku卍 連携うまい奴らは崩れない…w やふやふ 北をパーティで防衛したことがあります やふやふ 5人でくみ やふやふ 5人でかたまってうごき やふやふ それぞれの補助をしあったのですが やふやふ ひとつ前のそのフィールドの戦争では やふやふ 北がぼろぼろ やふやふ オベおられまくりだったにもかかわらず やふやふ そのときはきっちり防衛できました やふやふ あろうことか、最後など敵の陣まで やふやふ のりこみオベをおってきましたw やふやふ 敵も痺れをきらして8人ほどおくりこんできまし たが やふやふ それでも、固まってうごくだけで やふやふ こんなに成果がでたのは やふやふ 結構大事なのではと やふやふ 私はおもったしだいであります やふやふ これについてどうでしょう? やふやふ 皆さんも意見ください やふやふ ぁ、ちなみに挙手制で Nightgaunts (・・・orz) やふやふ おもったこといってくれたらうれしいです やふやふ (´-ω-`)しーーーん Nightgaunts ノ Nightgaunts 連携といいますか・・・ Nightgaunts 仲間の動きが見やすくなって Nightgaunts お互いの指示と会話ができる Nightgaunts 僻地などでは有効ではないかと Nightgaunts 考えますノ やふやふ そうですね Nightgaunts (なんという、すべった感) やふやふ 僻地でのパーティって結構行われてないような きがします やふやふ 実際僻地にいるひとって やふやふ ソロを好む方がおおいきがしますし やふやふ するといいとおもいますよね(`・ω・´)シャキーン Nightgaunts ありがとうゴザイマス、マム やふやふ それに やふやふ 敵の僻地にいるスカとか やふやふ あきらかに連携を意識した動きをしてる人おお いですし やふやふ 単体でそんな人たちを相手するのは 若葉▽ 門破壊とか・・・・・・・ やふやふ 明らかに振りかも… やふやふ 不利w やふやふ ぁ、 卍rikku卍 つ 門破壊のスカPTは脅威 やふやふ みなさん やふやふ どんどん意見いってくださいw 幻影のみりあ ノ やふやふ どぞ 幻影のみりあ この前キンカで門破壊PT組んだのですが 幻影のみりあ 北と南から挟み撃ちで開始約3分で 幻影のみりあ 門破壊が出来ました ノ やふやふ おぉ Nightgaunts (あのときか?) 幻影のみりあ 戦争開始前のPTの呼びかけが 幻影のみりあ 最近少なくなってきているので 幻影のみりあ 積極的にPT勧誘の発言を 幻影のみりあ したらいいと思います ノ 幻影のみりあ あ、終わりです ノ 幻影のみりあ あの時ですねー Nightgaunts (やっぱりかw) スモーキー ノ やふやふ どぞ スモーキー ちと良いか? スモーキー 確かにパーティで一緒に行動したとする スモーキー まあ、行動によるがな スモーキー パーティを組めば良いだけとは思わない やふやふ fmfm スモーキー 的確な指示をし、皆を統括する指揮官が1名 スモーキー 前に出て敵を正面から戦うのが最低1名 Nightgaunts (スモさんは軍曹のポジだな・・・) スモーキー 後方から警戒と援護を行うのが1名 スモーキー 諜報(偵察)を行うのが1名 スモーキー 味方の撤退を護衛or援護するのが1名 スモーキー これらの内、最低三つは揃わないと スモーキー パーティとしては活動は不能だ スモーキー どのようなパーティでも スモーキー 指揮官は最低必須だ スモーキー 皆の能力・性格を熟知し スモーキー また、敵の戦力を正確に捉える事ができること HIRO 職も関係しそうだしね~ スモーキー この二つがあって初めて スモーキー 的確な指示が行える スモーキー 俺にはどちらも存在しないから指揮官は不能だ スモーキー 前に出て敵と戦うのには最適かもしれん スモーキー この様に自分の役割がはっきりと分かれば スモーキー パーティ内での役割や戦い方も見えてくる Nightgaunts (鬼の副長・・・) スモーキー これはすぐに自覚できなくとも 卍rikku卍 つ 参謀スモーキー(まて スモーキー パーティを組んで一緒に行動する事で スモーキー 自ずと自覚できる 幻影のみりあ かなりの軍師だな・・スモさんは スモーキー 経験は力なり スモーキー 理想は確かに大事だ スモーキー しかし、指揮官が優先するのは スモーキー パーティメンバーを一人も死なせずに スモーキー 敵を倒す事だ スモーキー これはほぼ不可能に近い スモーキー そこで大事な役割である スモーキー 撤退時の援護若しくは護衛をする人に スモーキー どれだけの指示ができるか スモーキー 例えば敵皿等に追われている時 スモーキー スカ又は皿で敵皿を無力化できれば スモーキー 安全に撤退できる スモーキー 大事なのは スモーキー 撤退時の警戒を怠らない事 スモーキー つまり、MAPと画面を常に確認し スモーキー 状況を瞬時に察知できるなら スモーキー 敵に囲まれる事は少なくなるだろう スモーキー それはパーティの全滅が少なくなる事にも繋がる スモーキー この様に スモーキー 指揮官は多忙な役割であり スモーキー また、責任重大な役割でもあります スモーキー その指揮官の指示に従い、それを助けられるなら スモーキー そのパーティは真のパーティと言えるだろう スモーキー パーティを学ぶ事はとても大事だ スモーキー たった5人かもしれない スモーキー しかし、1人よりも心強いはずだ スモーキー 人間はとても弱い生き物だ スモーキー しかし、協力できれば スモーキー 2人で3人を相手にもできる スモーキー 真にお互いを知っているならば スモーキー 5人で10人の相手をできる スモーキー また、お互いを知っているからこそ スモーキー 無謀・無駄が分かる スモーキー 無謀・無駄が分かるという事は スモーキー その5人で無駄なく動ける スモーキー ある時は掘って領域を広げる スモーキー あるときは僻地へ出向き敵の注意を引く スモーキー この様に戦場においてとても役に立つ事ができる スモーキー 皆考えてくれ スモーキー 5人とはいえ、自分達の領地で暴れている スモーキー 見過ごせる? 幻影のみりあ つ カレスを打ちたくなる やふやふ ゆるせない! スモーキー そうだな、すぐにでも倒したいと思う スモーキー しかし Nightgaunts 当たらなければ、どうということはない スモーキー そこに向かわせる人数が スモーキー 最低でも5人 スモーキー 前線から人を割かなければならなくなる スモーキー もしもそれが スモーキー 5人で消せない場合 スモーキー 何人行かせる? Nightgaunts 10? 若葉▽ 多くても8かな? スモーキー まあ、そうだろうな スモーキー しかし、なんにしても スモーキー 5人に対してそれ以上の人数を割く事になる スモーキー その分前線から敵が少なくなる ЁMIYA キンカ北みたいな状況ですな。 スモーキー つまり、敵を何人ひきつける事ができるか スモーキー キンカ北は確かにそうだな 若葉▽ ジャコルの負けも、コレでした; スモーキー 北の領域を盗るだけでも スモーキー 10~15%は差がでるだろう スモーキー 戦場に置いては領域差程のダメージの差は無いと思う スモーキー 戦場での敵キプへのダメージのほとんどは オベorエクリからのダメージだ スモーキー それを壊し、自軍の領土に変えたとき スモーキー その分のダメージを与えられる スモーキー とまあ、今まで話した用に スモーキー パーティは組むだけでは話にもならず スモーキー また、簡単にできるものでもない スモーキー 1パーティで戦況を変えることも可能だ スモーキー しかし、真のパーティになるためには スモーキー お互いがお互いを知り克敵を知ること スモーキー 敵を知り己を知れば百戦危うからずとも言われるのも スモーキー こうゆう所から生まれたものだと思われる スモーキー しかし、いきなりこんな事を言われても無理がある スモーキー そこで スモーキー この集会の後、訓練場にてパーティ戦を したいと思う ЁMIYA ぃぇーぃ スモーキー 参加は自由だ スモーキー えらく長々とつまらん話をした。以上だ HIRO パチパチパチ 卍rikku卍 パチパチパチ。 やふやふ はい…かなり核心のハナシだったとおもいます。 Nightgaunts ぱちぱち 幻影のみりあ いい話だった ぱちぱちぱち Nightgaunts おお、おもい・・・ Nightgaunts あ、そうだ やふやふ 、ぇと、次の意見は? Nightgaunts 蛇足でノ やふやふ どぞ Nightgaunts 地形での戦いだった Nightgaunts 崖の上下とか Nightgaunts 自分たちに不利になるような場所でも Nightgaunts PT Nightgaunts 組むと戦いやすいかも Nightgaunts 以上です やふやふ さまざまな状況でのパーティが考えられますね! Nightgaunts Psgがああああああああs やふやふ それでは、他には?。 理奈ちゃん ノ やふやふ どぞ 幻影のみりあ PSは努力次第だ 理奈ちゃん 野良のパーティしてるひとっていますか? 理奈ちゃん いつも戦争していて隊員みかけたとき誘うん ですけど 理奈ちゃん なかなか同じ戦争に当たらないので 理奈ちゃん 組めても2,3人だったりします。 理奈ちゃん みんなで時間決めてパーティの日とかやって みたいと思いました。 やふやふ なるほど 理奈ちゃん おわりです・・ Nightgaunts PT記念日ですかw やふやふ そういうのもいいですね 幻影のみりあ ノ 賛成 卍rikku卍 いいと思う ノ やふやふ あと、部隊チャットでみんなにどこどこに いこうって やふやふ よびかけるとか 幻影のみりあ PTの練習にもなるし・・w Nightgaunts いいっすねー やふやふ それだけでもいつでもできるとおもう。 Nightgaunts @は意識して戦うか・・・っか やふやふ 積極的にみんなをさそうのも肝心ですね やふやふ それでは、他には? やふやふ かなり核心にふれた意見ばかりとびかったので やふやふ みんな意見なくなちゃったかなw? ニッシン 指名受けたのでノw やふやふ どぞ ニッシン PT組むメリット ニッシン ①味方の職構成が把握しやすい ニッシン ②味方の人数が把握しやすい ニッシン ってことでスモさんが言ってたみたいに前線の 駆け引きがしやすくなるぞ・・・と ニッシン これ以上長くなるとあれなんで以上w 所々抜けてるとこもあるとは思いますが勘弁してください…w by卍rikku卍 俺の意見はつまらんから飛ばして読んで>_< -- スモーキー (2007-10-15 23 16 54) 恥ずかしすぎるw -- ナイト (2007-10-16 23 07 10) 僻地PTする時はタイプできないから、スカイプでもしてみたいな。。と思ってみたり -- EMIYA (2007-10-21 13 58 38) 名前 コメント
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学情 本店:大阪市北区梅田二丁目5番10号 【商号履歴】 株式会社学情(2000年4月~) 株式会社実鷹企画(1977年11月7日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2006年10月2日~ <東証2部>2005年9月16日~2006年10月1日(1部に指定換え) <ジャスダック>2004年12月13日~2006年10月26日(上場廃止申請) <店頭>2002年5月31日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【筆頭株主】 中井清和社長 【連結子会社】 なし 【合併履歴】 2004年9月 日 株式会社毎日クリエイト 2000年4月 日 株式会社学生就職情報センター 【沿革】 当社は、昭和51年に中井清和が、実鷹企画の名称で総合広告代理業を創業したのに始まり、昭和52年11月に株式会社実鷹企画を設立、今日に至っております。 昭和52年11月 大阪市北区に株式会社実鷹企画(現 当社)を設立 昭和56年11月 「学生就職情報センター」部門新設、就職情報事業進出 昭和58年3月 就職情報事業に朝日放送株式会社より後援を得る 昭和62年11月 SP(セールスプロモーション)部門強化のため、株式会社大毎企画と共同出資で株式会社毎日クリエイトを大阪市北区に設立、営業開始 平成元年8月 東京都中央区に東京支社開設 平成2年10月 名古屋市中区に名古屋支社開設 平成3年11月 学生就職情報センターを株式会社に組織変更 平成3年12月 東京支社を東京都港区に移転、東京本部とする 平成6年4月 大阪市西区江戸堀に本社ビル建設、本社移転 平成7年12月 インターネット就職情報サイト「G-WAVE(現商品名:学情ナビ)」発信、インターネット事業へ進出 平成8年7月 大阪営業本部を大阪市北区に移転。中途採用向け合同企業説明会を初開催、中途採用情報部門へ進出。東京本部を東京都中央区に移転 平成10年11月 通商産業省(現 経済産業省)所管(財)日本情報処理開発協会より「プライバシーマーク」使用許諾事業者に認定 平成11年4月 インターネット転職情報サイト「Career-Japan」発信開始 平成11年7月 労働省(現 厚生労働省)より職業紹介事業許可(有料職業紹介事業)取得 平成12年4月 株式会社学生就職情報センターを吸収合併、商号を株式会社学情に変更 平成12年6月 株式会社毎日クリエイトを100%子会社化 平成12年8月 株式会社毎日クリエイトより営業の一部を譲受け 平成13年9月 株式会社大毎企画より営業の一部を譲受け 平成14年5月 日本証券業協会に株式を店頭登録 平成14年8月 厚生労働省より一般労働者派遣事業許可取得 平成14年8月 大阪市北区梅田に新本社ビル建設、本社及び大阪営業本部を移転 平成15年11月 東京都千代田区に東京営業本部を移転 平成16年7月 京都市下京区に京都支社を開設 平成16年9月 株式会社毎日クリエイトを吸収合併 平成16年9月 横浜市西区に横浜支社を開設 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取り消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成17年9月 東京証券取引所第二部に株式を上場 平成18年10月 東京証券取引所第一部に株式を上場 平成18年10月 ジャスダック証券取引所への上場を廃止
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/1453.html
プロフィール 名前 アドアステラ・メイガス=アウルラーン 本名 ??? 種族 魔族 性別 女性 年齢 18歳 学年 6年生 身長 164cm 体重 51kg 身分 監督生 所属寮 緑剣寮 (ノーブルソード) 所属部 天文部、珈琲部 プレイヤー名 比那 クラス構成 メイン 魔道士 サブ 魔導博士 エクストラ 天文術士 追加サブ 錬金術師 追加サブ2 未定 上級 未定 キャラクターシート アドアステラ ステータス 筋力 E 知力 S+ 器用 E 敏捷 E 感知 D 精神 A+ イメージ イメージアイコン 芥ヒナコ (Fate/GrandOrder) / 虞美人(Fate/GrandOrder) イメージソング LOSER / 歌詞 イメージソング2 君の神様になりたい。 / 歌詞 関連SS 『わたし』が『私』になった理由 【決意】 「届かないものに手を伸ばすからこそ、私は"アドアステラ"なのよ」 外見 長い黒髪魔族の証である赤い瞳が特徴 時折メガネをかけて三つ編みやツインテールになっている事がある 人格 必要最低限のコミュニケーションは取るがそれ以上は好まなかった 自尊心は高く見え、時折高慢にも見えたかもしれない 来歴 2年前に従者と共に転入してきた 呪術を扱うアウルラーン家の跡取り 今はもう、従者はいない +友人関係 誰もいらない PickUp 「刮目せよ、生命の誕生を。刮目せよ、生命の終焉を。刮目せよ、創世の光を。」 「"オムニス・プリンピキウム(全ての始まりをここに)"!」 ただの魔法AT ちょこっとサポートは積む予定 +アトランダムの問いかけ アドアステラは、自身に「正義」はないと確信していた。 凡そ人が持ちうる「浪漫」も、人並みの「幸福」も自分の手から零れ落ちていた。 ただ一つ。例え何を犠牲にしても"それ"を成し遂げる「決意」だけが秘められていた。 アト・ランダムの「心鏡」がアドアステラの本質を映し出す。 虚無にも思える暗闇の中、僅かに輝きを放つ一筋の光。 闇の中でなお輝きを失わず、その真価を発揮する時を待ち続ける鋼の刃。 アト・ランダムは問いかけた。 「アドアステラ! おまえは なにがあっても それをつらぬきとおせるか!」 眼鏡の奥で光る茶色の瞳が、ゆっくりと赤く染まって。 しかし冷静に。怖いほど静かに。まっすぐアト・ランダムを見つめ返して告げた。 「必ずやり遂げる。そのためにすべてを失うとしても。」 故に、アドアステラは決意を重んじるノーブルソード所属となった。
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概要 Act1で子どもたちを誘拐して眷属に作り変えていた恐るべき(※要出展)アヤカシ、べいしゅーがエグゼクとして運営するアミューズメント企業です。 VIVAはらいその運営を主軸とし、音楽など手広く展開しています。 エグゼクの手腕(触腕?)は確かなようで、VIVAはらいそでの遊具事故の後も、順調に成長を続けているようです。 遊具事故について VIVAはらいそでの遊具事故として一般に知られているのは、実際のところはべいしゅーによる子どもたちの眷属化です。 そして、現在ステラ・アミューズメント社には、医療技術部門という異色の部門が存在します。これは、眷属化した子どもたちを治療または義肢によってサポートすることを目的とした部門であり、一方でステラ・アミューズメント社の宣伝効果をも期待した部門です。 実際の運営形態 べいしゅーはかつて名実ともにエグゼクでしたが、現在は燃実を上位顧問としてそのクグツとして働いています。基本的な経営はべいしゅーに任されているものの、医療技術部門への投資や経営方針などには常に燃実の目が行き届いているようです。 また、医療技術部門の資本提携先として、一櫻と黄花の属する天神会が関係しており、実質的に一櫻はステラ・アミューズメント社の経営方針に口出し出来る立場にあります。 現在のステラ・アミューズメント社は、ステラ・コンパニオンに加え、眷属化した子どもたちの医療と、天神会へとの3つの方向に資金を搾り取られる立場となっています。 関連情報 トーキョーN◎VA メニューに戻る
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ある会社の話です。 もう作られてから40年以上も経っている、従業員数万人規模の会社なのに 初めての定年退職者が出たと言う記事が社内報に載ったことがあります。 中途採用メインの会社なので、新卒で入らなくても定年退職するはずの人は 大勢いたはず。その会社は定年が60歳でした。 そしてその定年退職者も事務の方であり、実際の現場作業従事者ではありませんでした。 つまりその会社は長い人でも滞在年数が5年ほどで、特に50以上の方はほとんどいないという 極端な若い世代だけで構成された企業なのです。 「夢を叶えるために、お金を貯めよう」「スキルを手に入れて羽ばたこう」 などと入社を勧めている会社は危険です。老後の面倒を見る気が毛頭ないということです。 多くのブラック企業では数年で体がボロボロになり、使い捨てにされます。 若くて元気で、安い給料で僅かな期間働いてくれる奴隷を探しているのです。